Transformasi Digital dalam Pembelajaran Matematika: Studi Sistematisterhadap Aspek Kemampuan Matematis

Authors

  • Ni Ketut Erawati Universitas PGRI Mahadewa Indonesia
  • I Gde Wawan Sudatha Universitas Pendidikan Ganesha
  • Made Hery Santosa Universitas Pendidikan Ganesha
  • I Kadek Suartama Universitas Pendidikan Ganesha

DOI:

https://doi.org/10.31851/indiktika.v8i1.19244

Keywords:

Pembelajaran matematika, Media Digital, Kemampuan Matematis, Systematic Literature Review (SLR), Transformasi Digital

Abstract

Transformasi digital dalam pendidikan telah mengubah cara guru mengajar dan
siswa belajar, termasuk dalam pembelajaran matematika. Penelitian ini bertujuan
untuk mengidentifikasi jenis teknologi atau media digital yang digunakan dalam
pembelajaran matematika, aspek kemampuan matematis yang menjadi fokus
penelitian, serta implikasinya terhadap pengembangan pembelajaran di era
digital. Metode yang digunakan adalah Systematic Literature Review (SLR)
dengan pendekatan PRISMA, mencakup 27 artikel yang dipublikasikan antara
tahun 2020 hingga 2025. Hasil kajian menunjukkan bahwa media digital yang
digunakan meliputi aplikasi interaktif seperti GeoGebra, Desmos, Wordwall,
media berbasis augmented reality, e-modul, serta platform kolaboratif digital
(Google Classroom, Microsoft Teams). Aspek kemampuan matematis yang
paling sering diteliti adalah pemahaman konsep, pemecahan masalah,
komunikasi matematis, kemampuan spasial, berpikir kritis, serta aspek afektif
seperti motivasi dan self-efficacy. Hasil temuan ini menunjukkan aspek yang
paling banyak diteliti tentang penggunaan media digital adalah berkaitan dengan
pemahaman konsep yaitu sebanyak 22%. Temuan ini menunjukkan bahwa media
digital memberikan kontribusi positif dalam meningkatkan kualitas pembelajaran
matematika serta mendukung pencapaian kompetensi abad ke-21. Penelitian ini
merekomendasikan integrasi teknologi secara strategis dan kontekstual dalam
pembelajaran matematika, serta perlunya pengembangan media yang adaptif dan
relevan dengan kebutuhan siswa. 

References

Amalia, C., Alamsyah, T. P., & Pamungkas, A. S. (2022). Pengembangan Media

Pembelajaran Matematika Berbasis Smart Apps Creator untuk Meningkatkan

Kemampuan Pemahaman Konsep Matematis Peserta Didik di Sekolah Dasar.

Autentik: Jurnal Pengembangan Pendidikan Dasar, 6(2), 265–275.

Anjarwati, S., Pujiastuti, H., & Ihsanudin. (2020). Pengembangan Pocket Book Digital

Berbasis Project Based Learning Menggunakan GeoGebra Untuk Meningkatkan

Pemahaman Konsep Matematis Siswa SMP. WILANGAN: Jurnal Invoasi Dan

Riset Pendidikan Matematika, 3(2), 111–118.

Arifin, A. M., Pujiastuti, H., & Sudiana, R. (2020). Pengembangan media

pembelajaran STEM dengan augmented reality untuk meningkatkan kemampuan

spasial matematis siswa. Jurnal Riset Pendidikan Matematika, 7(1), 59–73.

Azmi, S. A., Junaidi, J., Sripatmi, S., & Wahidaturrahmi, W. (2024). Pengembangan

Media Pembelajaran Interaktif Powerpoint Berbasis Classpoint pada Materi

Matematika SMP. Mandalika Mathematics and Educations Journal, 6(1), 384–

399.

Bito, N., & Masaong, Abd. K. (2023). Peran Media Pembelajaran Matematika sebagai

Teknologi dan Solusi dalam Pendidikan Di Era Digitalisasi dan Disruption.

Jambura Journal of Mathematics Education, 4(1), 88–97.

Cahyanindya, B. A., & Mampouw, H. L. (2020). Pengembangan Media PUPPY

Berbasis Adobe Flash CS6 untuk Pembelajaran Teorema Pythagoras. Jurnal

Cendekia: Jurnal Pendidikan Matematika, 4(1), 380–395.

de Freitas, G., & Spangenberg, E. D. (2019). Mathematics teachers’ levels of

technological pedagogical content knowledge and information and

communication technology integration barriers. Pythagoras - Journal of The

Association for Mathematics Education of South Africa, 40(1), 1–13.

Dewi, P. R. P. I., Wijayanti, N. M. W., & Juwana, I. D. P. (2022). Efektivitas

Penerapan Media Pembelajaran Digital Assemblr Edu pada Mata Pelajaran

Matematika di SMK Negeri 4 Denpasar. Jurnal PKM. Widya Mahadi, 2(2), 98–

109.

Faatin, N. A., & Rusnilawati. (2022). Pengembangan Media Digital Wordwall

Ditinjau dari Kemampuan Berfikir Tingkat Tinggi Materi Operasi Bilangan Kelas

VI. Kwangsan Jurnal Teknologi Pendidikan, 10(02), 221–235.

Faiq, W. A. A., & Fiangga, S. (2023). Pengembangan Media Interaktif Matematika

Berbasis RME Menggunakan Adobe Animate untuk Pembelajaran Materi Rasio

dan Proporsi. Prosiding Seminar Nasional Penelitian Dan Pengabdian Kepada Masyarakat (SNPP) Tahun 2023 “Implementasi Riset Berbasis Keilmuan Di Era

Society 5.0,” 211–221.

Fauziyyah, F., & Nurjanah, N. (2024). Eksplorasi Penggunaan Game Edukasi dalam

Pembelajaran Statistika untuk Mengembangkan Kemampuan Berpikir Kritis

Siswa SMP. PHI: Jurnal Pendidikan Matematika, 8(2), 358–368.

Hotimah, H., Ermiana, I., & Rosyidah, A. N. K. (2021). Pengembangan Multimedia

Interaktif Berbasis Macromedia Flash untuk Meningkatkan Kemampuan

Komunikasi Matematis. Progres Pendidikan, 2(1), 7–12.

Isnaintri, E., & Nindiasari, H. (2023). Kemampuan Komunikasi Matematis Siswa

Melalui Implementasi Model Pembelajaran SOLE Berbantuan PhetSimulation

Materi Grafik Fungsi Kuadrat. Ideguru: Jurnal Karya Ilmiah Guru, 8(2), 319–

327.

Komarudin, Utari, I. D., Farida, & Suherman. (2021). Pengembangan Buku Saku

Digital Berbasis STEM Terhadap Pemahaman Konsep Matematis. Jurnal

Penelitian Pendidikan Dan Pengajaran Matematika, 7(2), 97–106.

Korenova, L., Krpec, R., & Barot, T. (2024). Digital Technologies in Primary

Mathematics Education: Insights from Future Teachers’ Portfolios. Proceedings

of the 23rd European Conference on E-Learning (ECEL 2024), 197–208.

Kusumadewi, N. L. W., Gunartha, I. W., & Ariawan, P. W. (2022). Pengembangan

Media Komik Matematika Digital untuk Pembelajaran Materi Pecahan di

Sekolah Dasar. Jurnal Ilmiah Pendidikan Citra Bakti, 9(1), 103–116.

Mishra, P., & Koehler, M. J. (2006). Technological Pedagogical Content Knowledge:

A Framework for Teacher Knowledge. Teachers College Record, 108(6), 1017–

1054.

Moher, D., Liberati, A., Tetzlaff, J., Altman, D. G., Antes, G., Atkins, D., Barbour, V.,

Barrowman, N., Berlin, J. A., Clark, J., Clarke, M., Cook, D., D’Amico, R.,

Deeks, J. J., Devereaux, P. J., Dickersin, K., Egger, M., Ernst, E., Gøtzsche, P.

C., … Tugwell, P. (2009). Preferred reporting items for systematic reviews and

meta-analyses: The PRISMA statement. PLoS Medicine, 6(7).

Muhazir, A., & Retnawati, H. (2020). The teachers’ obstacles in implementing

technology in mathematics learning classes in the digital era. Journal of Physics:

Conference Series, 1511(1), 012022.

Nabilla, N., Edy, S., & Khikmiyah, F. (2022). Pengembangan E-LKPD Matematika

Interaktif Berbasis Literasi Digital. Jurnal Pembelajaran Matematika Inovatif,

5(6), 1581–1594.

Nafsiah, E., & Siregar, T. M. (2023). Pengembangan Media Pembelajaran Digital

Melalui Pendekatan Realistic Mathematics Education (RME) Untuk

Meningkatkan Kemampuan Pemecahan Masalah Matematis Siswa Di SMP

Negeri 1 Percut Sei Tuan. JURRIPEN: Jurnal Riset Rumpun Ilmu Pendidikan,

2(2), 38–51.

Niemi, H., & Niu, S. J. (2021). Digital Storytelling Enhancing Chinese Primary School

Students’ Self-Efficacy in Mathematics Learning. Journal of Pacific Rim

Psychology, 15, 1–17.

Nursalam. (2020). Pedoman Penyusunan Literature Dan Systematic Review. Fakultas

Keperawatan Universitas Airlangga.

Palomares-Ruiz, A., Cebrián, A., López-Parra, E., & García-Toledano, E. (2020).

Influence of ICTs on Math Teaching-Learning Processes and Their Connection

to the Digital Gender Gap. Sustainability, 16(12), 6692.

Pianda, D., & Rahmiati. (2020). Peningkatan Kreativitas Siswa dalam Pembelajaran

Matematika dengan Google Classroom sebagai Kelas Digital Berbantuan

Aplikasi Geogebra. Al Khawarizmi: Jurnal Pendidikan Dan Pembelajaran

Matematika, 4(2), 93–111.

Pin, N. A., & Rosli, R. (2023). Systematic Literature Review: The Use of GeoGebra

Software in Geometry Learning. Jurnal Pendidikan Sains Dan Matemaitk

Malaysia, 13(1), 64–78.

Pixyoriza, Nurhanurawati, & Rosidin, U. (2022). Pengembangan Modul Digital

Berbasis STEM untuk Mengembangkan Kemampuan Pemecahan Masalah.

Edumatica: Jurnal Pendidikan Matematika, 12(1), 76–87.

Puspaningrum, C., Syahputra, E., & Surya, E. (2021). Pengembangan Media

Pembelajaran Buku Digital Interaktif Berbasis Pendekatan Matematika Realistik

untuk Meningkatkan Kemampuan Spasial Siswa. Paradikma: Jurnal Pendidikan

Matematika, 14(2), 1–10.

Rachmantika, A. R., & Wardono. (2019). Peran Kemampuan Berpikir Kritis Siswa

Pada Pembelajaran Matematika dengan Pemecahan Masalah. PRISMA, Prosiding

Seminar Nasional Matematika, 2, 439–443.

Retno Irnawati, D., Makmur, A., & Istiyowati, L. S. (2024). Pengaruh Pembelajaran

Berbasis Gamifikasi terhadap Motivasi Belajar Matematika Pasca Pandemi

Covid-19. Jayapangus Press Cetta: Jurnal Ilmu Pendidikan, 7(1), 82–92.

Selvy, Y., Ikhsan, M., Johar, R., & Saminan. (2020). Improving students’

mathematical creative thinking and motivation through GeoGebra assisted

problem based learning. Journal of Physics: Conference Series, 1460(1), 012004.

Shcherbatykh, S. V., & Lykova, K. G. (2022). Improving the Efficiency of

Mathematics Education through the Development of a Stochastic Worldview of

Students. International Journal of Instruction, 15(2), 1057–1074.

Siregar, T., Suparni, Hilda, L., Amir, A., & Adinda, A. (2023). Pengaruh Model

Problem Based Learning Berbantuan LKPD Digital terhadap Kemampuan

Pemecahan Masalah Matematis Siswa pada Materi Statistika. Jurnal Pendidikan

Educandum, 3(1), 52–86.

Sudiansyah, Kurnianto, D., & T, A. Y. (2022). Peningkatan Kemampuan Pemecahan

Masalah Siswa dalam Pembelajaran Metematika Melalui Model STEM Berbasis

Microsoft Teams Sebagai Kelas Digital dan Aplikasi Wolfram Alpha. Jurnal

Basicedu, 6(3), 3626–3638.

Marthani, G. Y., & Ratu, N. (2022). Media Pembelajaran Matematika Digital

“BABADA” pada Materi Kesebangunan Bangun Datar. Mosharafa: Jurnal

Pendidikan Matematika, 11(2), 305–316.

Vygotsky, L. (1978). Mind in Society. Harvard University Press.

Yasona, R. M. O., & Gonzales, M. A. S. (2022). Enchancing Mathematical Skills of

the Students Through Digi-Tech Apps. International Journal of Research

Publications, 104(1), 797–809.

Yuliastuti, D., & Sholihah, U. (2021). Pengembangan Video Pembelajaran Berbasis

Power Director: Upaya Peningkatan Kemampuan Komunikasi Matematis dan

Kemandirian Belajar Siswa Pada Masa Pademi Covid-19. Tafhim Al-’ilmiL:

Jurnal Pendidikan Dan Pemikiran Islam, 12(2), 104–116.

Zou, Y., Kuek, F., Feng, W., & Cheng, X. (2025). Digital Learning in the 21st Century:

Trends, Challenges, and Innovations in Technology Integration. In Frontiers in

Education (Vol. 10).

Downloads

Published

2025-12-19